Une nouvelle démo est disponible !
N’hésitez pas à nous contacter en cas de problèmes.
Décompressez le fichier Zip et lancez le jeu avec le fichier « Ataraxie.exe » sous windows.
Décompressez le fichier Zip et lancez « Ataraxie.X86_64 » sous linux
(tailles fichiers PC 111Mo et Linux 95Mo)
Bonne chance aux téméraires qui auront le courage de terminer la démo à 100% !
Comme pour la précédente démo, les trois premiers joueurs qui termineront la démo à 100% et qui nous enverront un screenshot du « bonus caché », se verront offrir une clef du jeu à sa sortie. De plus les 3 premiers joueurs à nous envoyer un screenshot de la première démo à 100% et de la deuxième démo à 100% recevront une clef qui sera disponible avant la sortie du jeu. Ils pourront ainsi participer au processus créatif.
Testez gratuitement l’ancienne démo d’Ataraxie (2018)
Attention, la version Mac n’a pas été testée (il s’agit d’un jeu construit avec Unity3D), faites-nous un retour si il y un souci.
Ka version Linux a été testé et fonctionne avec cette configuration.
Décompressez le fichier Zip et lancez le jeu avec le fichier « demo »
(tailles fichiers PC 61,5Mo et Linux 64,8Mo)
La version Linux a été testé et fonctionne avec cette configuration.
Ataraxie
le metroidvergnat
Entendre metroidvania plutôt local ; )
Hein? Quoi? Quand?
Ataraxie, donc, est un jeu de plateforme de style rétro-gaming, s’inscrivant dans la lignée des jeux d’aventure tels que Metroid ou Castlevania. Vous avez la possibilité de nous laisser votre mail ci-dessous afin d’être informé des futures mises à jours.
Sortie du jeu prévue courant 2020 sur la plateforme Steam.
L’histoire
Vous incarnerez Antef, un pharaon d’égypte victime d’un complot maléfique. Votre royaume plongé dans le chaos doit être reconquis ou votre repos ne sera pas. Bravez les milles dangers, affrontez les divinités, et retrouvez la paix pour vous et votre peuple.

Suivez de près l’avancée du projet, et n’hésitez pas à nous contacter, si vous voulez nous encourager, nous filer un coup de pouce, ou pour toute autre question.
Game designer et tout le reste
Benoit
Bernay-Angeletti
Ingénieur informatique
Ancien président d’Aéronie studio.
Pense, gère et conçoit le projet. Les niveaux, les actions, l’histoire, c’est lui! Gestion d’équipe et de l’avancée des travaux, il est le relais central et suit de près toutes les étapes de développement du jeu. Il a déjà conçu un jeu en vente sur Steam : Captain Lycop.
« Allez les gars! Prochaine étape! »
Développeur et level designer
Sylvain
Rebeyrol
Ingénieur informatique
Programmeur de mini jeux
Plongé dans les entrailles du jeu, il est au cœur même du gameplay. Organisant l’implémentation des éléments du jeu, il construit le squelette du jeu et articule tous ses éléments par magie du code.
« Se shoot à Unity. »
Nous souhaitons remercier toutes les personnes qui ont aidé le projet :
-Julien Omgba-Edoa : pour sa collaboration sur la première démo du jeu (musique, sprite, etc…)
-Rémi Jeaugey : pour l’aide graphique
-Simon Facy : pour l’initiative du projet
Ainsi que les organisateurs de la CGC pour leur chaleureuse invitation chaque année.