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Décompressez le fichier Zip et lancez « Ataraxie.X86_64 » sous linux 

Vous avez apprécié la démo ? Ajoutez ATARAXIE à votre wishlist Steam

Vous avez fini Ataraxie ? Vraiment ? À 100% ?

Ataraxie

Le metroidvergnat

Entendre metroidvania plutôt local ; )
Hein? Quoi? Quand?

Ataraxie, donc, est un jeu de plateforme de style rétro-gaming, s’inscrivant dans la lignée des jeux d’aventure tels que Metroid ou Castlevania. Vous avez la possibilité de nous laisser votre mail ci-dessous afin d’être informé des futures mises à jours.

L’histoire

Vous incarnerez Antef, un pharaon d’égypte victime d’un complot maléfique. Votre royaume plongé dans le chaos doit être reconquis ou votre repos ne sera pas. Bravez les milles dangers, affrontez les divinités, et retrouvez la paix pour vous et votre peuple.

Game designer et tout le reste

BENOIT
BERNAY-ANGELETTI

Ingénieur informatique
Ancien président d’Aéronie studio.

Pense, gère et conçoit le projet. Les niveaux, les actions, l’histoire, c’est lui! Gestion d’équipe et de l’avancée des travaux, il est le relais central et suit de près toutes les étapes de développement du jeu. Il a déjà conçu un jeu en vente sur Steam : Captain Lycop.

« Allez les gars! Prochaine étape! »

Développeur et level designer

SYLVAIN
REBEYROL

Ingénieur informatique
Programmeur de mini jeux

Plongé dans les entrailles du jeu, il est au cœur même du gameplay. Organisant l’implémentation des éléments du jeu, il construit le squelette du jeu et articule tous ses éléments par magie du code.

« Se shoot à Unity. »

Suivez nous sur les réseaux pour suivre l’avancée du projet, jusqu’à sa sortie !

Pour toutes demandes commerciales : gravenoire.studio@gmail.com

Nous souhaitons remercier toutes les personnes qui ont aidé le projet :

– Julien Omgba-Edoa : pour sa collaboration sur la première démo du jeu (musique, sprite, etc…)
– Rémi Jeaugey : pour l’aide graphique
– Simon Facy : pour l’initiative du projet
– Ange Nizard : pour son travail sur les graphismes
– Geoffrey Lecuyer : pour les graphismes et la communication
– Lucas Pouchot : pour le site internet

Ainsi que les organisateurs de la CGC pour leur chaleureuse invitation chaque année.

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Ataraxie – la sortie

Événement et collector Ataraxie est sorti depuis maintenant plus d’une semaine. Toute l’équipe, qui avait fait un marathon jusque là, sent que la tension commence à descendre, petit à petit. Enfin, plus ou moins. Mais, ça, c’est une autre histoire

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Les conventions 3/3 : présentation final : CGC

instagram  La dernière ligne droite pour le studio : le moment de vérité ! ► Dans le cadre d’un futur événement, nous vous invitons à nous suivre sur Twitch : https://www.twitch.tv/gravenoire_studio Lors du week-end du 16 et 17 mars, nous

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Ataraxie – le test

instagram Youtube phase de bêta-testing et test officiel Notre studio se prépare pour le lancement imminent d’Ataraxie, le 3 avril 2024. À cette phase cruciale du développement, notre attention se tourne vers la dernière phase avant la sortie officielle :

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