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Posté en territoire des volcans d’Auvergne, surplombant la ville de Clermont-Ferrand, une fraîche équipe de passionnés bouillonnent d’ambition.
Ce jeune studio de création de jeu vidéo s’est donné une mission, vous proposer un épique jeu retro-gaming made in Clermont-Ferrand !

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Une nouvelle démo est disponible !

N’hésitez pas à nous contacter en cas de problèmes.

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Décompressez le fichier Zip et lancez le jeu avec le fichier « Ataraxie.exe » sous windows.
Décompressez le fichier Zip et lancez « Ataraxie.X86_64 » sous linux 

 

(tailles fichiers PC 111Mo et Linux 95Mo)
Bonne chance aux téméraires qui auront le courage de terminer la démo à 100% !

Comme pour la précédente démo, les trois premiers joueurs qui termineront la démo à 100% et qui nous enverront un screenshot du « bonus caché », se verront offrir une clef du jeu à sa sortie. De plus les 3 premiers joueurs à nous envoyer un screenshot de la première démo à 100% et de la deuxième démo à 100% recevront une clef qui sera disponible avant la sortie du jeu. Ils pourront ainsi participer au processus créatif. 

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Testez gratuitement l’ancienne démo d’Ataraxie (2018)

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 Attention, la version Mac n’a pas été testée (il s’agit d’un jeu construit avec Unity3D), faites-nous un retour si il y un souci.

Ka version Linux a été testé et fonctionne avec cette configuration.

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Décompressez le fichier Zip et lancez le jeu avec le fichier « demo »

(tailles fichiers PC 61,5Mo et Linux 64,8Mo)
La version Linux a été testé et fonctionne avec cette configuration.

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Téléchargez gratuitement la démo d’Ataraxie

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Attention, la version Mac n’a pas été testée (il s’agit d’un jeu construit avec Unity3D), faites-nous un retour si il y un souci.

Pour Linux, le jeu a été testé et fonctionne avec cette configuration.
Bon jeu ; )

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Une version Mac est à l’étude, revenez prochainement ; )

Pour Linux, le jeu a été testé et fonctionne avec cette configuration.
Bon jeu ; )

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Ataraxie
le metroidvergnat
Entendre metroidvania plutôt local ; )

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Hein? Quoi? Quand?
Ataraxie, donc, est un jeu de plateforme de style rétro-gaming, s’inscrivant dans la lignée des jeux d’aventure tels que Metroid ou Castlevania. Vous avez la possibilité de nous laisser votre mail ci-dessous afin d’être informé des futures mises à jours.

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Sortie du jeu prévue courant 2020 sur la plateforme Steam.

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L’histoire

Vous incarnerez Antef, un pharaon d’égypte victime d’un complot maléfique. Votre royaume plongé dans le chaos doit être reconquis ou votre repos ne sera pas. Bravez les milles dangers, affrontez les divinités, et retrouvez la paix pour vous et votre peuple.

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Suivez de près l’avancée du projet, et n’hésitez pas à nous contacter, si vous voulez nous encourager, nous filer un coup de pouce, ou pour toute autre question.

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Ataraxie, le metroidvergnat
Entendre metroidvania plutôt local ; )

Hein? Quoi? Quand?
Ataraxie, donc, est un jeu de plateforme de style rétro-gaming, s’inscrivant dans la lignée des jeux d’aventure tels que Metroid ou Castlevania. Vous avez la possibilité de nous laisser votre mail ci-dessous afin d’être informé des futures mises à jours.

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 Game designer et tout le reste

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Benoit
Bernay-Angeletti

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Ingénieur informatique
Ancien président d’Aéronie studio.

Pense, gère et conçoit le projet. Les niveaux, les actions, l’histoire, c’est lui! Gestion d’équipe et de l’avancée des travaux, il est le relais central et suit de près toutes les étapes de développement du jeu. Il a déjà conçu un jeu en vente sur Steam : Captain Lycop.

« Allez les gars! Prochaine étape! »

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 Développeur et level designer

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Sylvain
Rebeyrol

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Ingénieur informatique
Programmeur de mini jeux

Plongé dans les entrailles du jeu, il est au cœur même du gameplay. Organisant l’implémentation des éléments du jeu, il construit le squelette du jeu et articule tous ses éléments par magie du code.

« Se shoot à Unity. »

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Nous souhaitons remercier toutes les personnes qui ont aidé le projet :

-Julien Omgba-Edoa : pour sa collaboration sur la première démo du jeu (musique, sprite, etc…)

-Rémi Jeaugey : pour l’aide graphique

-Simon Facy : pour l’initiative du projet

Ainsi que les organisateurs de la CGC pour leur chaleureuse invitation chaque année.

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Téléchargez gratuitement la démo d’Ataraxie

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Attention, la version Mac n’a pas été testée (il s’agit d’un jeu construit avec Unity3D), faites-nous un retour si il y un souci.

Pour Linux, le jeu a été testé et fonctionne avec cette configuration.
Bon jeu ; )

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La version Mac posant quelques soucis, nous avons temporairement suspendu le téléchargement. Revenez prochainement.

Pour Linux, le jeu a été testé et fonctionne avec cette configuration.
Bon jeu ; )

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Ataraxie
le metroidvergnat
Entendre metroidvania plutôt local ; )

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Hein? Quoi? Quand?
Ataraxie, donc, est un jeu de plateforme de style rétro-gaming, s’inscrivant dans la lignée des jeux d’aventure tels que Metroid ou Castlevania. Vous avez la possibilité de nous laisser votre mail ci-dessous afin d’être informé des futures mises à jours.

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Sortie du jeu prévue début 2019 sur la plateforme Steam.

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L’histoire

Vous incarnerez Antef, un pharaon d’égypte victime d’un complot maléfique. Votre royaume plongé dans le chaos doit être reconquis ou votre repos ne sera pas. Bravez les milles dangers, affrontez les divinités, et retrouvez la paix pour vous et votre peuple.

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 Game designer 

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Benoit
Bernay-Angeletti

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Ingénieur informatique
Ancien président d’Aéronie studio.

Pense, gère et conçoit le projet. Les niveaux, les actions, l’histoire, c’est lui! Gestion d’équipe et de l’avancée des travaux, il est le relais central et suit de près toutes les étapes de développement du jeu. Il a déjà conçu un jeu en vente sur Steam : Captain Lycop.

« Allez les gars! Prochaine étape! »

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 Développeur 

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Sylvain
Rebeyrol

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Ingénieur informatique
Programmeur de mini jeux

Plongé dans les entrailles du jeu, il est au cœur même du gameplay. Organisant l’implémentation des éléments du jeu, il construit le squelette du jeu et articule tous ses éléments par magie du code.

« Se shoot à Unity. »

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 Designer graphique
& sound-designer 

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Julien Omgba-Edoa

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Infographiste
Compositeur de musique

L’aspect graphique, les animations, la mise en image et son, c’est lui. Il habille et donne forme au jeu et à l’expérience visuelle et auditive. Navigue entre les logiciels de création graphique et le séquenceur audio.

« Toujours plus, toujours mieux. »

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 Game designer 

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Benoit
Bernay-Angeletti

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Ancien président d’Aéronie studio.

Pense, gère et conçoit le projet. Les niveaux, les actions, l’histoire, c’est lui! Gestion d’équipe et de l’avancée des travaux, il est le relais central et suit de près toutes les étapes de développement du jeu. Il a déjà conçu un jeu en vente sur Steam : Captain Lycop.

« Allez les gars! Prochaine étape! »

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 Développeur 

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Sylvain
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Ingénieur informatique
Programmeur de mini jeux

Plongé dans les entrailles du jeu, il est au cœur même du gameplay. Organisant l’implémentation des éléments du jeu, il construit le squelette du jeu et articule tous ses éléments par magie du code.

« Se shoot à Unity. »

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 Designer graphique
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Julien Omgba-Edoa

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Infographiste
Compositeur de musique

L’aspect graphique, les animations, la mise en image et son, c’est lui. Il habille et donne forme au jeu et à l’expérience visuelle et auditive. Navigue entre les logiciels de création graphique et le séquenceur audio.

« Toujours plus, toujours mieux. »

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 Soutien graphique

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Remi
Jeaugey

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Aide aux graphismes

Apporte son soutien dans l’élaboration graphique du jeu. Il a déjà conçu un jeu avec le game designer : Captain Lycop.

« Tu me dis ce dont on a besoin »

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 Game designer 

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Benoit
Bernay-Angeletti

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Ingénieur informatique
Ancien président d’Aéronie studio.

Pense, gère et design le projet. Les niveaux, les actions, l’histoire, c’est lui! Gestion d’équipe et de l’avancée des travaux, il est le relais central et suit de près toutes les étapes de développement du jeu.

Allez les gars! Prochaine étape!

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 Designer graphique
& sound-designer 

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Julien
Omgba-Edoa

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Infographiste
Compositeur de musique

L’aspect graphique, les animations, la mise en image et son, c’est lui. Il habille et donne forme au jeu et à l’expérience visuelle et auditive. Navigue entre les logiciels de création graphique et le séquenceur audio.

Toujours plus, toujours mieux.

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 Game Développeur 

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Sylvain
Rebeyrol

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Ingénieur informatique
Programmeur de mini jeux

Plongé dans les entrailles du jeu, il est au cœur même du gameplay. Organisant l’implémentation des éléments du jeu, il constitue le squelette du jeu et articule tous ses éléments.

Se shoot à Unity.

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